[ad_1]

پیوندهای سریع

ماندراگورا Spellbinder تقریباً از هر نظر Mage Fantasy Mage است: آسیب زیاد ، بدون زره و جذابیت عجیب با رنگ بنفش. با داشتن طلسم های آسیب زا چشمگیر ، اصلی ترین چیزی که کلاس هنگام برنامه ریزی یک ساخت باید نگران باشد ، نحوه زنده ماندن است در حالی که گردبادها و پرتوهای خودکار آنها بخش سخت کشتن دشمنان را انجام می دهند.

مربوط

ماندراگورا: زمزمه های درخت جادوگر – هر کلاس ، توضیح داده می شود

در اینجا همه چیزهایی است که شما باید در مورد شش کلاس قابل پخش ماندراگورا بدانید.

ساخت خوبی برای کلاس به نظر می رسد که آن نقاط قوت آشکار را تقویت کرده و نقاط ضعف آنها را به حداقل می رساند بدون اینکه از هویت کلاس خود دور شود. در اینجا یک طلسم وجود دارد که شما را با خیال راحت از شهر Crimson تا انتهای آنتروپی مشاهده می کند ، در حالی که از طریق سفر به موضوع می پردازید.

توانایی های طلسم

Spellbinder Mandragora آماده می شود تا به سمت موش صحرایی پرش کند.

به عنوان یک کلاس جادویی ، Spellbinder تأکید زیادی بر توانایی های فعال آنها دارد در مقایسه با شخصیت های بیشتر متمرکز بر رزمی. طلسم هایی که به طور مرتب استفاده می کنید بیشترین تأثیر را در Playstyle شما خواهد داشت. از نه طلسم دستاوردهای کلاس شما ، شش به اندازه کافی ایستاده اند که در بخش بزرگی از بازی مورد استفاده قرار می گیرند.

برای بیشتر بازی ها ، احتمالاً شما یکی از اسلات های حمله خود را برای حمله سبک سلاح خود نگه دارید، احتمالاً در هر دو مجموعه شکاف توانایی. این بدان معنی است که شما چهار یا پنج شکاف برای جادوها خود در دسترس دارید.

طلسم

کاربرد

قدرت ماندن

فواید

اشکالات

پرتو

خسارت یک هدف

بازی اوایل

Beam Chaos تقریباً در کل اولین عمل بازی و فراتر از آن ، طلسم آسیب شما است. این طولانی ترین دامنه تقریباً در مورد هر طلسم و کنترل کامل بر هدف آن است ، به شما اجازه می دهد قبل از اینکه شما را به دشمنان برسانید به دشمنان ضربه بزنیدبشر

پرتو هم مانا گرسنه است و به کانال مداوم نیاز دارد.

طوفان هرج و مرج

آسیب چند هدف

بازی میانه

هرج و مرج طوفان ابزار استاندارد شما برای دستیابی به گروه ها یا دشمنان با جعبه های بزرگ است. این آتش سوزی است و می توانید آن را بیرون بیاورید و سپس تلاش های خود را برای فرار از هرگونه ضدحمله متمرکز کنید. امتحان کردن و به شکلی که دشمنان را در طوفان نگه می دارد ، تا حد امکان گول بزند، یا آنها را در مقابل یک دیوار قرار دهید تا در منطقه به دام بیفتند.

ضعف طلسم اعتماد به موقعیت و محیط زیست برای کار کردن است. گاهی اوقات ، طرح نقشه طلسم را ناکارآمد می کند.

سایه های سایه

آسیب چند هدف

بازی در اوایل بازی

Shardow Shards طلسم حمله اولیه بازی شما تا زمانی که طوفان آشوب داشته باشید. به سرعت بازی می کند ، بنابراین می توانید آن را درون یک دسته کوچک موسیقی جاز شمشیر ببندید برای صرفه جویی در استقامت یا استفاده از آن برای ریختن دشمنان به چاله ها.

آسیب مستقیم بسیار تحت تأثیر قرار دارد.

جرقه های شکافته

خسارت یک هدف

بازی اواسط اواخر

Splintering Sparks است اوج فناوری رئیس قاتل. شما برای یک سرمایه گذاری بسیار اندک خسارت زیادی دریافت خواهید کرد و می توانید در حالی که طلسم در محل کار است ، روی دفاع از خود متمرکز شوید. این یکی از توانایی های نادر است که در آن همه به روزرسانی ها ارزش دریافت دارند ، به جای انتخاب آنهایی که متناسب با Playstyle شما هستند.

آسیب طلسم کند است ، بنابراین شما نمی توانید از Staggers یا دهانه های آشکار استفاده کنید.

سایه WISP

صدمات تکمیلی

بازی اواسط اواخر

Shadow Wisp همان نقش Splintering Sparks را پر می کند ، اما هیچ دلیلی وجود ندارد که نتوانید از هر دو استفاده کنید. در حالی که قدرت حمله کمتری دارد ، WISP شما را دنبال می کند و می تواند در شما نگه داشته شود جیب برای هدف قرار دادن خودکار دشمنان پنهان و کمین. هنگامی که WISP می تواند این کار را برای شما انجام دهد ، بیشتر سقف را بررسی نکنید.

WISP فقط بر خلاف سایر توانایی های احضار می تواند در طول جنگ احضار شود.

اکو

زنده ماندن / چند طبقه بندی

بازی اواسط اواخر

این یک طلسم خوب برای ساخت Dagger در کلاس Nightshade است ، زیرا این یک ابزار فرار و برخی از کاهش آسیب ها را ارائه می دهد. در یک مگ سنتی ، این بهترین استفاده خود را هنگام به روزرسانی می بیند تا به شما سپر می دهدبشر شما به طلسم شفابخش دسترسی ندارید ، بنابراین سپرها بهترین گزینه شما هستند.

برای مفید بودن در این ساخت خاص ، نیاز به ارتقا دارد.

طلسم های باقیمانده یا بیش از حد موقعیتی هستند یا فقط دارند گزینه های بهتر در زمانی که آنها را باز می کنیدبشر

  • گرداب از طوفان هرج و مرج برای خسارت منطقه خارج می شود ، اما باید هدایت شود.

  • Dark Orb به عنوان یک طلسم حمله عمومی عمل می کند اما نمی تواند با اثربخشی گزینه های قبلی شما مطابقت داشته باشد.

  • هرج و مرج تاس به مواقع تصادفی می دهد که بیشتر از یک ابزار قابل اعتماد به عنوان یک حیله عمل می کنند.

استعدادی برای یک طلسم ایجاد می کند

یک درخت استعدادیابی برای طلسم Mandragora ، متمرکز بر آسیب های منفعل و زنده ماندن است.

بزرگ تمرکز طلسم آسیب منفعل است، که کمی عجیب است زیرا این دو کلاس مجاور آنها است که اثرات آسیب زا را به بار وارد می کند.

شما در حال حاضر طلسم هایی را برای مقابله با خسارت بدون مداخله مستقیم دارید. پس از تنظیم جرقه های پراکنده ، می توانید Rolls Dodge را اسپم کنید تا زمانی که آنها همه چیز را بکشند یا نیاز به تجدید نظر داشته باشند. مسیری که ما در مورد Talent Tree بر روی این هویت ایجاد می کنیم ، به شما امکان می دهد تا سریعتر کارها را بکشید و زنده بمانید تا این اتفاق بیفتد.

استعدادهای آسیب

این بازیکن در مقابل خون آشام لرد اوبرون در ماندراگورا قرار دارد.

سه استعداد برای بخش عمده ای از آسیب های غیر اسپل شما:

  • شاخک های هرج و مرج به مقدار زیادی آسیب پاداش می بخشد و می تواند حرکت دشمن را محدود کند.

  • موتورهای هرج و مرج هر زمان که ضعف را وارد کنید ، آسیب های اضافی خواهد واردید.

  • پشت سر هم ناپایدار آسیب های اضافی ناشی از ضعف مجدد است. این که به طور مداوم خسارت را انجام می دهد بستگی به میزان بالایی دارد که می توانید نرخ debuff خود را بدست آورید. وقتی که منفعل ها را برای استفاده از آن استفاده کرده اید ، آن را دیرتر از گزینه های دیگر انتخاب کنید.

استعدادهای بقا

این پرس و جو در برابر لیکان ماترون لیلا در ماندراگورا قرار دارد.

ما اینها را با استعدادهای متمرکز بر بقا تقویت می کنیم. Spellbinder هیچ توانایی درمانی مستقیم ندارد ، بنابراین شما تا حد زیادی به هر ماده مصرفی که تهیه می کنید و فلاسک کریستالی خود محدود خواهید شد. چند گزینه مختلف برای کشش آن منابع درمانی بیشتر یا فشار آوردن به شما وجود دارد.

  • Netherwalk دومین ابزار بقا است که در دسترس دارید. هر سه دقیقه یک بار یک ضربه قتل را نفی می کند و به شما بی ثباتی موقت می دهد. همچنین در راه هرج و مرج شاخک ها و حرکات هرج و مرج است ، بنابراین برای باز کردن قفل تقریباً هزینه ای ندارد.

  • بقایای هرج و مرج به شما می دهد سپرهای جذب آسیب به صورت نیمه منظمبشر شما آن را بیشتر در خارج از نبردهای رئیس احساس خواهید کرد ، جایی که شارژ آن راحت تر است.

  • فلج دشمنان را ضعیف می کند. این یک تقویت غیرمستقیم اما هنوز هم مفید برای استقامت شماست و بین حملات زمان بیشتری را برای شما خریداری می کند.

استعدادهای چند طبقه

ساخت Mandragora که چند طبقه از Spellbinder به Flameweaver.

ما می خواهیم به Flameweaver MultiClass بپردازیم ، اما نمی خواهیم یک یادگار آتش یا هر طلسم کلاس بگیریم. ما در حال انتخاب بهترین استعدادهای منفعل هستیمبشر کلاس پایه ما چند گزینه برای دفاع جادویی دارد ، اما Flameweaver در آنها شنا می کند. در طول راه ، ما می توانیم برای افزایش آسیب طلسم ، گره های قدرت اضافی دریافت کنیم.

به دنبال مسیر استعدادیابی از فلج ما می توانیم انتخاب کنیم دو منفعل هم افزایی ، سایه دار و سایه می سوزند. اینها به ما خسارت بیشتری می بخشد اما ما را ملزم نمی کند که طلسم های غیر Chaos را بازی کنیم.

این ما را روی درخت Flameweaver بسیار نزدیک به تمام مهارت هایی که می خواهیم برای شکارچی قرار دهیم ، قرار می دهد.

  • برای گرم کردن استعدادهای گرم شده ، که می دهد پاداش های عنصر-آگنوستیک برای طلسم آسیب.

  • برای رسیدن به ققنوس چند سطح طول می کشد ، اما بهتر از Netherwalk است. این یکی از معدود منابع است نفی خسارت که در برابر آسیب های سقوط و اثرات فوری کشته می شود.

  • تا زمانی که در محله هستیم ، خیلی گران نیست گرفتن نفوذ طلسم و سپر سوزناکبشر از آنجا که این ساخت فقط روی یک نوع آسیب متمرکز است ، خوب است که مقاومت را نادیده بگیرید. سپر به ما در برابر تک تیراندازان دشمن کمک می کند زیرا ما هر زمان ممکن می جنگیم و صدها مانا برای تغذیه آن داریم.

بار تجهیزات برای یک طلسم

یک طلسم در ماندراگورا شمشیر دو دست شب را آزمایش می کند.

با باز کردن گزینه های جدید ، بهترین تجهیزات برای این ساخت تغییر می کند. چند گزینه به اندازه کافی طولانی می چسبد تا به طور مداوم مرتبط باشد ، به خصوص با استخر محدود سلاح هایی که به قدرت جادویی مقیاس می دهند.

  • SCEPTER Starburnt یک سلاح اصلی برای عبور از بازی است. این می تواند از یک طرف استفاده شود و هیچ نیاز کلاس ندارد ، اگرچه مقیاس قدرت آن نسبتاً ضعیف است.

  • Duskblade Craftable به راحتی از Scepter خارج می شود و به شما امکان می دهد خود را در غوغا نگه داریدبشر اگر شخصیت خود را به عنوان یک جنگی بیشتر از یک جادوگر سنتی تصور کنید ، مفید است.

  • آتش سوزی یا رونستون آسترال بهترین میزان آسیب دیدگی روی سلاح شما را به همراه خواهد داشت و به متنوع سازی نمونه کارها از انواع آسیب ها کمک کنید. آنچه شما می خواهید به ترجیح شخصی بستگی دارد.
  • اگر احساس می کنید فرمول را تکان می دهید ، می توانید یک سلاح دو دست را در ذخیره نگه داریدبشر Tyrannic Reaver دارای مقیاس جادویی متوسط ​​است اما خیلی زودتر از گزینه های دیگر در دسترس است. Nightfall دارای مقیاس S-stier در قدرت است و آن را در ساخت Mage کامل می کند.

برای زره ​​پوش ، بسته به ویژگی های ساخت و پیشرفت خود در بازی ، گزینه های مختلفی را به دست می آورید.

مهمترین شکاف ها ، کلاه ، کلاه ایمنی و نیم تنه هستند. در حالی کلاه ایمنی و Torsos دارای شکاف های مسحور هستندبشر دستکش و ساق بلند در شرایطی است که شما چند سطح قدرتمند دارید و می توانید از مواد صنایع دستی استفاده کنید.

روتختی پر شده نسبتاً زود در دسترس است و به طور کلی خوب استبشر پاداش سرعت حرکت آن هرگز منسوخ نخواهد شد ، و پاداش تجهیز بار ، نمره قدرت ضعیف را تشکیل می دهد.

سایر روتختی ها از نزدیک طراحی شده اند تا بتوانند یک Mage Build را در خود جای دهند ، اما لباس پررنگ بهترین همه جانبه است. ممکن است انتخاب کنید مبادله در گزینه های خاص برای مطابقت با مقاومت یک مبارزه رئیسبشر به عنوان مثال ، بسته مخملی مقاومت به آتش سوزی می دهد و دارای یک طلسم خسارت طلسم متناسب با ماگ.

در مجموعه های زره ​​پوش ، تا زمانی که به دنبال پاداش برای قدرت باشید ، اشتباه است که اشتباه کنید:

  • در صورت امکان ، منفعل های مفیدی مانند افزایش احتمال تحمیل ضعف یا بحران های بهتر طلسم را بررسی کنیدبشر

  • زرهی با قدرت و پاداش قدرت وزن آنها را جبران می کند با افزایش ظرفیت حمل خود ، اما ممکن است در برابر زیبایی شناسی طبقاتی که می خواهید کار کنید.

  • Runes Mage قدرت بیشتری به شما می دهد، یا اگر از خسارتهایی که به آن برخورد می کنید ، می توانید در رون های دفاعی مبادله کنید.

طلسم شروع به سختی بار تجهیزات لازم برای پوشیدن لباس شروع خود را داردبشر هنگامی که دنده های مفیدی را پیدا کردید ، ممکن است لازم باشد که برای ایجاد فضای برای کلاه ایمنی بهتر ، بدون شلوار بروید.

طرف دیگر

ماندراگورا: زمزمه های درخت جادوگر – 9 نکته مبتدی

برای شروع کار در ماندراگورا به چند نکته نیاز دارید: زمزمه های درخت جادوگر؟

[ad_2]

منبع:thegamer

دیدگاهتان را بنویسید